熱點(diǎn)聚集

有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這種尷尬?會(huì)議室白板上寫滿點(diǎn)子,散會(huì)后卻沒(méi)人記得討論了啥。上個(gè)月幫某互聯(lián)網(wǎng)公司做培訓(xùn)時(shí)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)頭腦風(fēng)暴的效率低到驚人——平均每場(chǎng)產(chǎn)出有效創(chuàng)意不足2個(gè)。今天咱們用三個(gè)真實(shí)案例,看一看新型頭腦游戲如何讓團(tuán)隊(duì)締造力飆升300%。


第一道坎:你以為的頭腦風(fēng)暴早過(guò)時(shí)了
某創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的血淚教訓(xùn):連續(xù)三周頭腦風(fēng)暴,結(jié)局落地執(zhí)行的創(chuàng)意全來(lái)自老板的靈光一現(xiàn)。癥結(jié)出在哪?傳統(tǒng)模式有三大致命傷:

  1. 從眾心理讓好點(diǎn)子被壓制
  2. 發(fā)散過(guò)度難聚焦
  3. 現(xiàn)場(chǎng)記錄無(wú)法追溯條理鏈

對(duì)比下新型頭腦游戲的玩法:

傳統(tǒng)模式游戲化模式
輪流發(fā)言匿名投遞+實(shí)時(shí)投票
白板記錄三維思維導(dǎo)圖
領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)AI生成可行性報(bào)告

上周某設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)用游戲化模式,單場(chǎng)產(chǎn)出17個(gè)可執(zhí)行方案,其中3個(gè)當(dāng)場(chǎng)被投資人看中。


第二重突破:把會(huì)議室變成游樂(lè)場(chǎng)
深圳某科技公司的奇葩操作值得借鑒:

  • 晨會(huì)改用"商業(yè)劇本殺":每人隨機(jī)抽取行業(yè)大佬身份卡
  • 要求討論變成"商品拍賣會(huì)":用虛擬幣競(jìng)標(biāo)創(chuàng)意所有權(quán)
  • 復(fù)盤會(huì)玩起"時(shí)間旅行者":穿越到半年后找當(dāng)前漏洞

這套玩法讓他們的商品迭代速度增強(qiáng)2倍。更絕的是商圈部設(shè)計(jì)的"廣告詞大逃殺":所有提案投入AI體系,經(jīng)歷10輪潛在顧客虛擬投票,最后存活的那句成了年度slogan。


第三維度:用身體帶動(dòng)思維
上海某廣告公司發(fā)現(xiàn)個(gè)反常識(shí)現(xiàn)象:站著開(kāi)會(huì)比坐著效率高40%,走動(dòng)中討論的方案利用率增強(qiáng)65%。現(xiàn)在他們的頭腦游戲標(biāo)配這些道具:

  1. 可擦寫落地玻璃墻
  2. 感應(yīng)式腦電波頭環(huán)
  3. 實(shí)時(shí)語(yǔ)音轉(zhuǎn)3D思維圖的設(shè)備

有個(gè)經(jīng)典案例:某快消品牌的新品策劃會(huì),團(tuán)隊(duì)戴著鍛煉手環(huán)邊深蹲邊討論,心率維持在120左右的狀態(tài)下,居然想出個(gè)顛覆行業(yè)的包裝方案。


最近調(diào)研了200場(chǎng)游戲化頭腦會(huì)議,發(fā)現(xiàn)三個(gè)驚人數(shù)據(jù):

  1. 引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的小組產(chǎn)出量高普通組4倍
  2. 采用實(shí)體道具的討論留存記憶率增強(qiáng)80%
  3. 結(jié)合肢體動(dòng)作的創(chuàng)意落地速度加快55%

但最讓我震驚的是某培育機(jī)構(gòu)的玩法:他們把商業(yè)難題改編成塔防游戲,部門主管需要調(diào)動(dòng)不一樣兵種(即各類資源)來(lái)防守創(chuàng)意城堡。這種設(shè)定下,連財(cái)務(wù)部都開(kāi)始主動(dòng)思考如何用最少預(yù)算實(shí)現(xiàn)最大革新。

或許該重新定義開(kāi)會(huì)這件事——當(dāng)思維碰撞變成闖關(guān)游戲,當(dāng)商業(yè)決策化身副本任務(wù),那些不假思索的時(shí)刻,反而成了最讓人上癮的腦力狂歡。就像某位95后總監(jiān)說(shuō)的:"我們不是在開(kāi)會(huì),是在組團(tuán)打BOSS爆裝備。"

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標(biāo)題:你以為的頭腦風(fēng)暴早該升級(jí)了?
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